Diverse developer blog

株式会社Diverse(ダイバース) 開発者ブログです。

Flutterの状態管理ツールをproviderからriverpodに移行しました

id:kikuchy です。

婚活サービスyoubrideのスマートフォンアプリは以前からFlutterを採用しています。
developer.diverse-inc.com

このアプリでは、始めはscoped_model、次にproviderを状態管理ツールとして採用してきました。
この度、通常の開発を大きく止めることなくproviderからriverpodへと移行できたので、どのように移行したのかをお話したいと思います。

前提:なぜriverpodにしたのか

providerパッケージ(以下、provder)もriverpodパッケージ(正確にはflutter_riverpodパッケージ。以下、riverpod)も同じ作者(Remi Rousseletさん)による状態管理&依存性注入のためのライブラリです。

両者で実現できる機能はほとんど変わりません。
できることは主に以下のとおりです。

  • ChangeNotifierStateNotifierによる状態の変更を検知し、Widgetの再ビルドを自動的に行う
  • 任意のインスタンスを遅延生成して任意のWidgetでの使用を可能にする

riverpodへの乗り換えメリット

同じならば乗り換える必要がないのではないかと思うかもしれません。しかし、riverpodならではのメリットがあるのです。

  • コンパイルタイムでの依存性解決ができる(実行してみたらWidgetツリーの上部にProviderがない、といったことが起こらない)
    • それによる実行時エラーを減らすことができる
    • Widgetのコードの見通しが良くなるので保守性が向上する
  • コンストラクタから状態の更新ができる
    • ProxyProviderを使う必要がない。ref.watch()さえ書ければ依存関係にあるインスタンスを作り直すことができる
  • インスタンス参照のキーが型名だけではないので柔軟な管理が可能
    • 同じ型のproviderをいくつも用意できる
    • familyを使えばユーザーIDでインスタンスを分けることも可能でとても良い

特に一番上の、コンパイルタイムでの依存性解決が可能、というのはモバイルアプリ開発においてとても重要です。
モバイルアプリの場合、不具合が見つかってもストアの審査などがあるためすぐには修正版のリリースができません。
ランタイムではなく、コンパイルタイムで不具合発見の可能性を上げられるというのはありがたいことなのです。

riverpodのデメリット(providerの方が良いこと)

実際に使用してみて、逆にproviderの方が良いこともありました。

  • 記述はどうしても長くなる
    • 型推論が効く箇所での context.watch() はすごく記述量が少なくて済むんだと実感した
    • 型推論のせいでどんなインスタンスを取得しているのかわかりづらいケースもある
  • ConsumerWidgetなど特別なWidgetを使用する必要がある


総合的に見て、メリットの方が大きいと判断したため導入を決めました。

移行のステップ

導入を決めたとは言え、一息に導入できるわけではありません。
すでにproviderで管理していたクラスはたくさんありますし、他にもやりたい改修はいっぱいあります。
一度に置き換えるのは無理と判断し、順序を踏んで移行することにしました。

前提

youbrideアプリはレイヤードアーキテクチャを指向しています。
以下の層は下から上方法の依存関係を持ちます。

  • Repository層…通信、永続化(APIクライアントなど)
  • UseCase層…ドメインロジックの抽象化
  • View層…画面やアプリのWidget
    • View層内は変形MVVMによる状態管理
      • ViewModel…画面の状態を表現するデータ(freezedで作ったValueObject)
      • Controller…画面が行える処理の抽象化と状態保持(StateNotifier継承クラス)
      • Page / Component…画面を表現するWidgetとパーツ単位のWidget

このうち、Repository層とUseCase層は簡単に移行できると判断しました。
Repositoryはほとんど何にも依存していないですし、UseCaseはRepositoryに依存するだけ(しかも依存性注入はコンストラクタから行うようにしている)でした。
View層については、providerの特性上、各画面のWidgetをproviderのProviderでラップする作りになっています。したがって、画面ごとに移行する計画が立てられそうです。

そうなると段階的な移行が必要になります。
riverpodで管理しているインスタンスをproviderから使用する、ということはできるのでしょうか。
調査した結果がこちらになります。

zenn.dev

調査の結果、段階的な移行は可能と判断し、実行に移されることになりました。

実際の移行

Repository層 -> UseCase層 -> View層 の順で移行することにしました。

Repository層とUseCase層についてはひたすらにriverpod用のhogeRepositoryProviderを書いてゆき、先の記事に書いたブリッジ用のクラスでproviderでも使用できるようにしていきました。

View層は、始めは画面単位で移行することを計画していました。
が、複数画面間で共通して使用するProvider(Global State)と、特定の画面のみで使用するProvider(Local State)があり、Local Stateの一部はGlobal Stateに依存しているという関係ができあがっていました。

そのため、まずはGlobal Stateから移行し、次にLocal Stateを移行するという手順に変更。

Global Stateの変更はアプリ全体に影響が出るため、リリース前のテストを念入りに行う必要がある。そうなると、全部置き換えてしまってからテストした方が効率が良い、ということになっため、View層の置き換えは(他のタスクの手を止めて3-4日止めて)一息にやることになりました。

全部で1週間程度で終了することができました!

pubspec.yamlからproviderを削除したときの達成感がすごかったです。

providerからriverpodへ移行したことでインスタンスのライフサイクルが変わったことによる不具合がいくつか見つかりましたが、随時修正を行い、現在では問題なくなっています。

実装時に使える小技

providerのProviderのlazy: falseと同じことをしたい

アプリ起動時にすぐインスタンス化が始まって欲しいときなどに。
以下のようなクラスを作って、ProviderScope直下に置くことで実現できます。

class Instantiater extends ConsumerWidget {
  const Instantiater({
    required this.child,
    required this.toBeInstantiated,
    Key? key,
  }) : super(key: key);
  final Widget child;
  final List<ProviderBase> toBeInstantiated;

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    toBeInstantiated.forEach((p) => ref.read(p));
    return child;
  }
}

/*
使い方
ProviderScope(
  child: Instantiater(
    toBeInstantiated: [
      // アプリ起動時にインスタンス化される
      hogeProvider,
    ],
    child: MyPage(),
  ),
);
*/

runAppより前に初期化しておきたいインスタンスの注入方法

shared_preferencesなど、Futureでしかリソースを取得できないものの取り扱い方は大きく下の二通りがあります。

  1. FutureProviderでインスタンスを管理する
  2. main内でawaitしてインスタンスを取得、runApp時にアプリケーションに引数から渡す

1. のFutureProviderだとインスタンスがAsyncValueでラップされてしまうため、他のクラスのコンストラクタから注入したいケースでは不便になります。
ref.read(sharedPreferencesProvider)とという形で使用できるようにしつつ 2. の方法を実現するにはどうしたら良いでしょうか。

riverpodにはProviderのoverride(Providerに紐づくインスタンスをProviderScope外から指定する)を行う機能があります。
これを使ってrunAppより前に初期化したいインスタンスを注入することにしました。

Future<void> main() async {
  // インスタンスはmainで生成してしまう。SharedPreferencesならそんなに時間かからないのでawaitしても問題ない
  final sp = await SharedPreferences.getInstance();
  retuen runApp(
    MyApp(
      sharedPreferences: sp,
    ),
  );
}

// ダミーのProviderを用意する
final sharedPreferencesProvider = Provider<SharedPreferences>((_) {
  throw throw UnimplementedError("アプリケーション起動時にmainでawaitして生成したインスタンスを使用する");
});

class MyApp extends StatelessWidget {
  ...
  Widget build(BuildContext context) {
    return ProviderScope(
        overrides : [
          // Providerが使用するインスタンスを指定する
          sharedPreferencesProvider.overrideWithValue(sharedPreferences),
        ],
        child: ...
    );
  }
}

移行してみて

「このHoge型はProviderで参照できると思ったのに、参照できなかった!」というランタイムエラーに遭遇する心配がなくなり、体感でも開発中にランタイムエラーに遭遇する頻度が減りました。

また、注入するインスタンスの依存関係がWidgetのツリー構造に縛られなくなったため、設計の自由度も向上しました。
現在はサーバーから受信したデータの新しい取り扱い方を検討している最中です。

ちゃんと最新のライブラリを使えているという気分の良さもあります。
(開発環境が新しい、というのはエンジニアの士気にも採用にも関わってきますからね!)

アプリの根幹に関わるライブラリを交換するのは手間ですが、交換によるメリットは大きいです。


youbrideではFlutterをもっと活用することを計画しています。
その上で得られる理解や開発するものはなるべく発信していく所存です。

今後もDiverseはコミュニティに知見を還元してゆきます\\ ٩( 'ω' )و //

redash×Slackでよろこびの声を自動通知!見せびらかし会レポート #5

こんにちは!Diverse広報担当です。

Diverseでは週に1回、エンジニア同士で「見せびらかし会」を開催しています。

f:id:diverse-tech:20210928172234p:plain
「見せびらかし会」とは、各エンジニアが1週間の中で頑張った開発Tipsを、仲間に向けて発表する場。
各自の知見やノウハウの共有を目的に行っています。”見せびらかす”という仰々しい名前ですが、ちょっとした工夫や改善も大歓迎!というラフな発表会です。

▼過去の見せびらかし会ブログ
見せびらかし会 カテゴリーの記事一覧 - Diverse developer blog

今回はエンジニアの青山さん(@yoichi_aoyama)とkumanomi(@m_kumanomi)さんの”見せびらかし”です。
ぜひお読みください!


▼目次

  • redashを使って、よろこびの声をSlackに通知する仕組み
    • 青山さんの今週の見せびらかしについて
    • どんな仕組みを作ったのか?
    • ―(一同拍手)ここから質問タイムです!
  • ユーザーのプロフィール単位でマッチ率を分析できる仕組み
    • kumanomiさんの今週の見せびらかしについて
  • 最後に

redashを使って、よろこびの声をSlackに通知する仕組み

青山さんの今週の見せびらかしについて

青山:今回の私の見せびらかしは、youbrideを成婚して退会してくれたユーザーさんのコメントを自動通知する仕組みです。
redashでクエリを実行して、その結果をSlackに通知する形にしました。
f:id:diverse-tech:20210928172648p:plain
直近の成婚退会者を抽出するクエリを用意し、そのクエリを実行してSlackに投げる部分はPythonで作っています。
redashのプラグインとして登録されていたPythonを使って実装しました。

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SingleChildScrollViewでアニメーション実装!見せびらかし会レポート #4

こんにちは!Diverse広報担当です。

Diverseでは週に1回、エンジニア同士で「見せびらかし会」を開催しています。

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「見せびらかし会」とは、各エンジニアが1週間の中で頑張った開発Tipsを、仲間に向けて発表する場。
各自の知見やノウハウの共有を目的に行っています。”見せびらかす”という仰々しい名前ですが、ちょっとした工夫や改善も大歓迎!というラフな発表会です。

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第4回目は、エンジニアoyaさんの”見せびらかし”と、oyaさんが感銘を受けたabuiさんの”見せびらかし”を紹介します。
ぜひお読みください!


▼目次

  • LIVE配信画面でテキストをアニメーションで出す方法
    • oyaさんの今週の見せびらかしについて
    • どうやってアニメーションを作ったのか?
    • 実装までの試行錯誤…ある日神が降りてきた!
  • UIImageViewのアニメーション実装
    • oyaさんが感銘を受けたabuiさんの見せびらかしを紹介!
    • どんな仕組みで作ったのか?
  • 最後に

LIVE配信画面でテキストをアニメーションで出す方法

oyaさんの今週の見せびらかしについて

oya:今回は、YYCのワイワイライブで使える「ワイワイBOX話題アニメーション」について紹介します。
※画面最下部にテキストを出せるアニメーションです。
f:id:diverse-tech:20210921134339g:plain

LIVE配信画面の場合、そもそもいろんな場所にオブジェクトが出されていますよね。
テキストを入れようにも2行以上にするのがそもそも難しく、チームメンバーからも「1行で入れるべき理由」を聞いていました。そういう制限の中で、頑張ってアニメーションを入れました!

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スクラム開発への思い切ったスイッチが、良質なアウトプットにつながった

f:id:diverse-tech:20210915161710j:plain アジャイル開発のひとつである「スクラム開発」は、少人数の開発チームにおけるコミュニケーションを軸に開発を進めていく手法ですが、この度YYCチームでは、スクラム開発への完全移行を行いました。「チームメンバーが受け入れてくれたから思い切ったシフトができた」と話すのは、YYCのプロジェクトマネージャー兼エンジニアリングマネージャである藤田雄大(ふじた・ゆうた)さんです。

今回は、YYCのスクラム開発への移行の経緯と、移行したメリット、さらには見えてきた課題や今後の展望などを聞きました!

ウォーターフォール型の限界を感じつつ、なかなか踏み切れなかった

――これまではスクラム開発を導入する必要がなく、ウォーターフォール型の開発を行っていたのですか?

藤田:はい、正確にはウォーターフォール(マイクロマネジメント)に近い形で進めてきました。開発マネージャーが2人体制から1人体制になる組織的な変更があり、このままのでは対応できないと思いました。また、これまでの体制ではエンジニアやデザイナーがマネージャーからの指示を待って行動する。というマインドになってしまいDiverseのカルチャーデッキで求めている姿とのズレが生じていました。「ここで大きな転換が必要だな」と感じていました。そのタイミングで「スクラム開発を試すのはどうだろうか?」とPOからコメントを受けたのです。 実は、以前スクラム開発の導入に失敗した経験があり、正直なところ今回のスクラム開発導入にも不安はありました。しかし再度1から学び直したことで、本質を理解できていなかったことに気づくことができました。学びを通して改めて「YYCチームでスクラム開発を進めることができる」と確信したのです。

――なるほど…そしてスクラム開発へと踏み切ったのですね。

藤田:とはいえ、急にやります!と言ってできるものでもありません。まずはチームメンバーにスクラム開発についての説明からスタートしました。何回か勉強会を開き、スクラム開発についての知識を持ってもらう場を増やしました。「まずは教科書通り、スクラム開発のいろはに沿ってやりましょう。そこからYYCらしさを出しましょう」とメンバーに伝え、今年の4月からスタートすることになったんです。

f:id:diverse-tech:20210915162005j:plain

「チームで取り組む」という意識がアウトプットの質を高める結果に

――丁寧に、慎重に導入したのですね。スクラム開発において、大きく変わった点はどこですか?

藤田:大きく分けると2つ挙げられると思います。ひとつは、ミーティングの最適化です。これまでは、定例の朝会のほか、急に大きなミーティングが入ったりと突発的な対応が多かったのですが、これを改めました。木曜日を出社推奨日に決め、みんなで集まって疑問点や困りごとの解決を図るようにしたのです。大きなミーティングが入らない分、集中して作業に取り組めるようになりました。スピード感アップの一因になっています。

――もう一点は何ですか?

藤田:1ヶ月に1回行っていたタスクの振り返りを1週間に1度に変更。それに伴って1週間のスケジュールも細かく立てるようにしました。期間を短く設定したことで、「自分が今日何をすべきか」が見える化され、指示を待たずとも自ら進んで作業を行えるようになったのです。まさに自己組織化の第一歩です。

――クラウドでスケジュールを共有することによって、「誰が何をしているか」というのも見えやすくなったのですね。

藤田:そうですね。タスクの到達度を相対見積もりで表すようにしたことで、「○○さんは今日は4進んだんだな」「あれ、□□さんは2しか進んでないから何か困っているのかな?」とメンバーの進捗度にも意識が向くようになりました。これは嬉しい発見でしたね。「個人として、エンジニアとして施策を行う」ということから、「チームとして」という主語が新たに増えたのですから。チームでプロダクトを向上させるために、何ができるか?チームの一員としてパフォーマンスを上げよう、というのは結果的にアウトプットの質も向上させているように思います。

f:id:diverse-tech:20210915162454j:plain

Fail Fastを飛躍的に進める、大きなきっかけになった

――改めて、スクラム開発を導入して得られたメリットは大きいものがありますね。

藤田:そうですね、思い切って導入してよかったと思います(笑) これまではスケジュールを目算で決めていたこともあって、納期も3~4週間押してしまうことも多かったのですが、そういった不確実性は格段に減りました。やはりこれは、自分自身のキャパシティに応じて、1週間のスケジュールを細かく組んでいることが大きいと思います。仮にひとりがスケジュール通りの進行が難しい場合、他の誰かがヘルプに入るといった、チーム全体の意識も確実に変わってきています。

この段階まで到達するのに、さまざまな失敗パターンを積み重ねてきました。まさにFail Fast, Go Higherの精神を持ってメンバーみんなで作り上げてきたのです。そういった意味でも、スクラム開発を通してメンバー同士のつながりはより強いものになったのではないでしょうか。

――順調に進んでいるスクラム開発ですが、今後の課題や展望を教えてください。

藤田:直近の課題は「ベロシティ」の安定化ですね。まだまだブレが大きいのでスプリントを繰り返して改善していきたいですね。 また、スクラム開発の大前提であるコミュニケーションはもっと大事にしていきたいと思っています。slack文化ということもあり、テキストによるコミュニケーションがベースでしたが、「これ、ちょっとミーティングセットしたほうが早くない?」というのは、10分前後のミーティングを設けてすぐその場で解決するようにしています。そういう意味でもミーティングの最適化はどんどん進めていきたいですね。その先に、Diverseの目指しているMission/Visionを軸として、サービスの根幹にある価値をもっと掘り下げていきたいと思っています。やることはいっぱいありますね(笑)

――コミュニケーションを活発にするために、雑談を取り入れたとも聞いています。

藤田:はい(笑) 4月のスクラム開発から、朝のあいさつとともに今日のひとことを入れてもらうようにしました。「暑い」とか、「お昼ごはんはラーメン」でもなんでも良いのですが(笑)、その何気ないひとことから会話が始まり、「そういえば○○のことなんですけど…」といった仕事上のコミュニケーションにもアクセスしやすくなったように感じています。 スクラム開発はまだまだ道半ばですが、すでにスクラム開発を導入しているyoubrideチームと横の連携も強めながら、YYCらしさを構築できればいいなと考えています。

――藤田さん、お話ありがとうございました!

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さて、Diverseでは現在下記の職種を積極的に採用しております!

ご興味のある方はぜひお気軽にエントリーください!

herp.careers

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マッチングサービスの「いいね!」パターンの管理とは?見せびらかし会レポート #3

こんにちは!Diverse広報担当です。

Diverseでは週に1回、エンジニア同士で「見せびらかし会」を開催しています。

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「見せびらかし会」とは、各エンジニアが1週間の中で頑張った開発Tipsを、仲間に向けて発表する場。
各自の知見やノウハウの共有を目的に行っています。”見せびらかす”という仰々しい名前ですが、ちょっとした工夫や改善も大歓迎!というラフな発表会です。

▼過去の見せびらかし会ブログ
見せびらかし会 カテゴリーの記事一覧 - Diverse developer blog

第3回目は、第1回目でも登場したエンジニア菊池さん(@kikuchy)の”見せびらかし”を紹介します。
ぜひお読みください!


▼目次

  • 「いいね!」ダイアログのパターンをEnumで管理したい
    • 菊池さんの今週の見せびらかしについて
    • どんな仕組みを作ったのか?
      • ―(一同拍手)ここから質問タイムです!
  • 最後に

「いいね!」ダイアログのパターンをEnumで管理したい

菊池さんの今週の見せびらかしについて

菊池:私の見せびらかしは、youbrideで新しく実装する「メッセージ付きいいね!」Dialogの管理方法を工夫したこと。
パターンが多いのですが、Dialogは1つなんです。

全く違うDialogとしてパターンの数だけクラスを作ることも可能ですが、そうすると再利用できるパーツをどうするかという問題が出てきます。

結局再利用可能なパーツはほぼ全体。パターンによって変わる部分は、タイトル・送信ボタンの色・テキストです。
その他、フットノートが異なってきます。

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また内容によっては、ファースト質問(「いいね!」を押す前に質問を設定できる機能)があったり、「プレミアムいいね!」化することができるという違いがあったりします。

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マッチングサービスのユーザー属性を分析!見せびらかし会レポート #2

こんにちは!Diverse広報担当です。

突然ですが、Diverseでは週に1回、エンジニア同士で「見せびらかし会」を開催しています。

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「見せびらかし会」とは、各エンジニアが1週間の中で頑張った開発Tipsを、仲間に向けて発表する場。
各自の知見やノウハウの共有を目的に行っています。”見せびらかす”という仰々しい名前ですが、ちょっとした工夫や改善も大歓迎!というラフな発表会です。

※第1回目のブログはこちら

developer.diverse-inc.com


第2回目は、エンジニア村本さん(@1amageek)の”見せびらかし”を紹介します。ぜひお読みください!

▼目次

  • ユーザー属性を分析するためのツール作り
    • 村本さんの今週の見せびらかしについて
    • どんなツールを作ったのか?
    • ―(一同拍手)ここから質問タイムです!
  • 最後に

ユーザー属性を分析するためのツール作り

村本さんの今週の見せびらかしについて

村本:私の見せびらかしは、HOPのユーザーの属性を分析するために作ったツールです。Swift UIを使って作成しました。
カラフルなグラフが表示されていますが、これはヒストグラムを出していて、丸や四角など形の違いで男性・女性を示しています。また、色塗りの違いでユーザーごとに写真があるかないかを表しています。

※セキュリティ上の理由により、実際の画面を加工しています。

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Diverseエンジニアの裏側に迫る!見せびらかし会レポート #1

こんにちは!Diverse広報担当です。

突然ですが、Diverseでは週に1回、エンジニア同士で「見せびらかし会」を開催しています。

f:id:diverse-tech:20210824183340p:plain

「見せびらかし会」とは、各エンジニアが1週間の中で頑張った開発Tipsを、仲間に向けて発表する場。
各自の知見やノウハウの共有を目的にトライアルとして始めてみました。”見せびらかす”という仰々しい名前ですが、ちょっとした工夫や改善も大歓迎!というラフな発表会です。

せっかくなので、見せびらかし会の様子を色々な方に知ってもらいたい!と思い、ブログで発信することにしました。

記念すべき第1回目は、菊池さん(@kikuchy)と藤田さん(@SAMUKEI)の見せびらかし会に密着しました。
ぜひお読みください!

▼目次

  • イベントの記録をシンプルにしたい
    • 菊池さんの今週の見せびらかしについて
    • どんな仕組みを作ったのか?
  • スクラムで各自の進捗を見える化したい
    • 藤田さんの今週の見せびらかしについて
    • どんな仕組みを作ったのか?
  • 最後に

イベントの記録をシンプルにしたい

菊池さんの今週の見せびらかしについて

菊池:私は、youbrideでクライアントのアプリの開発をしています。先日、そこで解決すべき案件が発生しました。「イベントを記録する」という点についてです。
イベントをただ記録するだけだったら、FirebaseAnalyticsやAdjustを適当に呼び出しても問題はありません。

しかし、このイベントはFirebaseAnalyticsとAdjustで記録して、こっちのイベントはFirebaseAnalyticsだけで記録するなど統一されていないと、このイベント記録はどこで誰がやっているのかわからなくなってしまうという問題があります。今回、そこの部分を解決するための仕組みを作りました。

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